Jeu tout à travers l'Amérique
Aujourd'hui, le jeu aux Etats-Unis est dans sa troisième vague.
Davantage d'expansion de casino-modèle jouant continuera le long des lignes régionales, avec la partie des visiteurs tirés des secteurs entourant la nouvelle juridiction.
La première vague a commencé pendant la période coloniale et s'est éteinte presque totalement avant la guerre civile.
La deuxième vague a commencé peu de temps après la guerre civile, conduite par la nécessité du sud de soulever le revenu à la reconstruction, et finie en raison des scandales, y compris le scandale notoire de loterie de la Louisiane du 1890s.
En raison de ces scandales, les électeurs sont devenus ainsi ont désabusé avec le jeu ce ils ont commencé à inclure la langue de anti-jeu dans leurs constitutions d'état.
La troisième vague du jeu légalisé a commencé dans les années 60 par l'introduction des sweepstakes New Hampshire en 1964.
Depuis lors, un total de 36 états ont présenté les loteries, qui ont produit du revenu de $11.5 milliards de 1992.
Une grande partie de la motivation pour la croissance du jeu légalisé se manifeste dans la recherche par des gouvernements d'état pour augmenter la recette fiscale et pour prolonger l'assiette de l'impôt afin de maintenir des programmes existants.
Les loteries traditionnellement ont été le jeu légalisé du choix pour des gouvernements d'état, et pour garder des loteries croissantes de revenu pour avoir continué à se tourner vers de nouveaux jeux comprenant les loteries de multi-état et les loteries « visuelles », dans lesquelles jeux d'enjeux de jeu de participants de petits tels que le Poker, le Keno, et le Blackjack.
Les nouveaux jeux, cependant, n'ont pas continué le revenu de loterie accroître aussi rapides que la confiance croissante des états sur cette forme de financement. Ceci a mené à un intérêt intensifié pour d'autres formes de jeu légalisé.
Le jeu américain indigène a accéléré ce processus pendant que la sensation d'états la perte de recette fiscale potentielle sont vues en tant que « indolore » et « volontaire »--- beaucoup plus facile pour des politiciens de proposer que d'autres solutions de rechange d'impôts.
Il y a, cependant, d'autres changements de principe fondamental qui aident la commande la croissance juridictionnelle du jeu.
Plusieurs facteurs se dirigent à la croissance continue du jeu, mais la cause de dépassement est l'augmentation du revenu net lié au mouvement d'une économie industrielle à une économie des services.
La productivité croissante donne à des individus plus de temps gratuit, et la concurrence continue à réduire le coût de produits manufacturés, laissant des ménages avec le revenu net plus.
Le revenu net a augmenté également en raison des facteurs démographiques, y compris l'arrivée de la génération de baby boom à leur âge maximal de revenus, la tendance des familles d'avoir peu d'enfants à soutenir, et la prédominance des ménages de double-revenu.
D'ailleurs, une proportion croissante de des revenus de ménage est dépensés sur des services, y compris des loisirs et le divertissement, dont le jeu est une part.
En outre, une grande partie de la population n'a pas été exposée au jeu de casino ; ainsi, il a ajouté le cachet comme nouveau produit de divertissement et de loisirs.